以十字街赛场所作企业赛赛程为例(大家参考做设计)
要求:
怎样能更增加赛程的娱乐性、参与性、趣味性、协作性、智慧性等等
任务书及地图获取
每只队伍会依次得到4份任务书及2份地图。获取方式为:
1、前队在前往赛场时,前队裁判员会在车上分发第一份任务书及第一份地图。第一份任务书上只有一个任务点信息,称之为前队首点。第一份地图为赛场北半区地图。
2、前队找到前队首点后,地上埋有塑料袋,内装本队第二份任务书。内有1个TEAM点和8个二人点信息。
3、后队在前往赛场时,后队裁判员会在车上分发第三份任务书及第二份地图。第三份任务书上只有一个任务点信息,称之为后队首点。第二份地图为赛场南半区地图。
4、后队找到后队首点后,地上埋有塑料袋,内装本队第四份任务书。内有TEAM点信息和结束点及其它5个二人点信息。
各任务点的完成要求
1、前队首点为必到点,须前队所有人同时到达有效。后队首点为必到点,须后队所有人同时到达有效。
2、TEAM点为全队点,须全队所有人同时到达有效。未到或者部分人员到达有较高的罚时。
3、结束点为必到点,须全队所有人同时到达有效。
4、13个二人点有7个高分点和6个低分点,可任选其中10个完成,亦可放弃更多,但每多放弃1个二人点罚时,高分点罚时150分钟,低分点罚时120分钟,所有二人点至少二人同时或三人到达有效,同到人数从6人开始每增加一位有30分钟奖时,一个二人点最多奖励90分钟。 TEAM点要求全体队员到达,只有部分人员到达者罚时150分,无人或者1人到达者罚时360分
时间控制
1、上车前,各队队长到裁判处抽签。
2、前队出发:每队的五名前队队员随大客车前往前队出发地。发地图和第一份任务书,到达目的地后,按抽签次序出发,同时裁判员记录该时刻为你队前队出发时刻。
2、后队出发:每队的五名后队队员随大客车前往后队出发地。同样在车上发地图和一份任务书。到达目的地后,裁判员记录该时刻为你队前队出发时刻。记时以本组两队出发较早的队伍为准。
3、出发注意:各队前队、后队找到自己首点后均须向裁判报告,裁判员确定所有队员找到首点后才能撤离首点区域。
4、比赛结束:以队内全体回到结束点在喷有“trekker”字样点标时刻为你队结束时刻。比赛结束时间确定为,各队第一个出发的队伍为15:00,其它队伍按前队出发的时间差顺延。
8、结束注意:比赛有关门时间设置。关门时刻为相应结束时间后延一小时。超过结束时间回来的队伍,超出的时间增加二倍罚时,超过关门时间回来的队伍没有成绩。
任务书及地图获取
每只队伍分为前队和后队,前后队各可获得2份任务书及1份地图。获取方式为:
1、前队在前往赛场时,前队裁判员会在车上分发1份《前队首点任务书》及1份《前队地图》。《前队首点任务书》上只有一个任务点信息,称之为前队首点。《前队地图》为靠近前队出发位置的赛场北半区地图。
2、前队找到前队首点后,地上埋有塑料袋,内装本队《前队2人点任务书》。内有1个TEAM点和8个二人点信息。
3、后队在前往赛场时,后队裁判员会在车上分发1份《后队首点任务书》及1份《后队地图》。《后队首点任务书》上只有一个任务点信息,称之为后队首点。《后队地图》靠近后队出发点的赛场南半区地图。
4、后队找到后队首点后,地上埋有塑料袋,内装《后队2人点任务书》。内有TEAM点信息和结束点及其它5个二人点信息。
各任务点的完成要求
1、前队首点为必到点,须前队所有人同时到达有效。后队首点为必到点,须后队所有人同时到达有效。
2、TEAM点为全队点,须全队所有人同时到达有效。未到或者部分人员到达有较高的罚点。
3、结束点为必到点,须全队所有人同时到达有效。
4、13个二人点有7个高分点和6个低分点,所有二人点至少二人同时或三人到达有效,同到人数从3人至5人开始每增加一位有奖励点。
5、女队员有奖励点
时间控制
1、上车前,各队队长到裁判处抽签。
2、前队出发:同时出发
2、后队出发:同时出发
3、出发注意:各队前队、后队找到自己首点后均须向裁判报告,裁判员确定所有队员找到首点后才能撤离首点区域。
4、比赛结束:以队内全体回到结束点在喷有“trekker”字样点标时刻为你队结束时刻。
8、结束注意:比赛有关门时间设置。关门时刻为相应结束时间后延一小时。超过结束时间回来的队伍,超出的时间会有罚点,超过关门时间回来的队伍没有成绩。
三 队伍、任务书编号及频率设定 1、队伍用99编号,任务书用xx编号,99为数字,xx为字母 2、赛前按编号99为队伍分配频率,这个频率不因任务书而变化 3、任务书抽签后,用99和xx匹配,称呼队伍时,用99称呼,这样裁判的对讲频率可以直接对应上队伍编号,便于设定对讲。 4、所有队员的对讲机设定在赛前培训会上设定及调试完毕,避免出发现场设定由于匆忙导致的混乱 |
七 关于定向赛1、2、3。。。号文件 这个继承了我们论坛的特点,文件规则太多了,导致多山头而无山头,没有多少队员仔细看这些文件的,可以写个综合各文件的简化版本。 |
俺
愿意
当义工
义工到穿越者特色的定向赛无人接续的那一天……
义工到直到论坛无以为继的那一天……
老赛:证想要讨论的是不是具体的玩法,比如已经有的救援赛、绘图、夜间找点,还有刚加进的高分点和低分点。在现有的点上是否还能提出新的玩法。
而不是计分方法的改变。统计分数时间的快慢在于义工对赛程了解的程度和表格计分的设计与分工。
老九当时设计把点位赋予时间,充分考虑到把用时和点位有机的统一,如果不考虑用时,其中的的弊端很明显:2个小时完成全部任务点和6个小完成全部任务点的成绩是一样的?
老赛设计的表格可以用,把点位值换算成时间,再用一个统计时间的表格,把两者加在一起就是总成绩。麻烦吗?
静石 发表于 2011-4-7 08:11
金石滩赛场山地定向运动新赛程
(仍然使用等高线地图,取消了整点报时,提高了点位分数,前后队出发地点一小时山路距离)
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一、出发安排
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集合时间:7:30以前
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集合地点:各公司门口
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队伍数量要求:15只队伍或以下,每支队伍正式队员至少4人以上。要求至少2人以上为前队、另至少2人以上为后队(根据人数划分),前后队分别至少2人以上;各持一套比赛装备(论坛提供指北针,其他装备如:尺、笔、数码相机/计时器等自备)。在比赛进行中,前后队的人员可按规定的方式自由换位。
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公司准备大巴车,分别前往前队出发地和后队出发地。两个出发地从比赛场地的不同方向进入,所以大家千万别上错车。人少也可以一台车,先后开到两处送达参赛队员。
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新赛程前后队出发地距离比较近便,预计一小时左右时间可以汇合
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新赛程新更换的前后队出发点在地图上很容易辨认(有明显标注)
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二、任务书及地图获取
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每支队伍会依次得到2份任务书及4份地图(等高线地图和谷歌地图)。获取方式为:
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1、前队在前往赛场时,前队裁判员会在车上分发一份任务书及2份地图(等高线和谷歌地图)。任务书内有6个二人点。地图为赛场东半区地图。
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2、后队在前往赛场时,后队裁判员会在车上分发一份任务书及2份地图(等高线和谷歌地图) 。任务书内有大本营点(结束点)和其它6个二人点信息。地图为赛场西半区地图。
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三、各任务点的完成要求
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1、结束点在大本营,是必到点,须全队所有人同时到达有效。
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2、12个二人点有6个高分点和6个低分点,低分点成绩为120分,高分点成绩为150分,所有二人点至少二人同时或以上到达有效;全部到达(指前队和后队所有队员),一个高分二人点多奖励60分钟,一个低分二人点多奖励40分钟。
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四、时间控制
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1、上车前,各队队长到裁判处抽签;按照抽签小组领取指北针,抽签小组顺序即为你队伍组别号码。
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2、前队出发:每队的前队队员随大客车前往前队出发地。车上发地图和一份任务书,到达目的地后,按照裁判命令,合影统一出发。队伍出发时刻以前队出发时刻为准,请裁判注意记录。
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3、后队出发:每队的后队队员随大客车前往后队出发地。同样在车上发地图和一份任务书。到达目的地后,按照裁判命令,合影后统一出发。
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4、比赛结束:以队内全体回到结束点“大本营”在挂有“穿越者论坛旗帜”位置时刻为你队结束时刻。比赛结束时间确定为15:00。
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5、结束注意:比赛有关门时间设置。关门时刻为相应结束时间后延一小时,也就是16.00或更晚即为关门时间。超过结束时间回来的队伍,超出的时间增加二倍罚时,超过关门时间回来的队伍没有成绩。
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五、关于地图的说明
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1、赛场范围(即全部地图范围)为东西宽5公里、南北高4公里的矩形。分两次给大家的地图都是东西宽5公里、南北高3公里的矩形。即两张地图间有1公里宽的重复部分。
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2、地图上画有方格网,格子的具体距离不详。这些格子便于大家根据坐标值画出点位。
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3、为方便比赛,建议对你们的所有任务点及行进路线在地图上进行标记,但比赛结束后比赛地图必须上交,否则无成绩。
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4、关于地图准确度的解释:地图根据1997年航拍图绘制,14年过去了可能会有不少误差,尤其体现在新的建筑物、构筑物、机耕路或山路,以及可能的劈山等对地形的破坏上。所以不要钻牛角尖去抠地图上的一些细节问题。
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六、点位信息说明
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点位信息包括以下几方面内容:
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1、点位编号。任务书上的编号一般为三位数字组合的代码,在实物上一般会多一位识别码。
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2、点位坐标,X\Y。本次比赛地图使用的坐标系为自定义坐标系,无单位。
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3、高度。可能会与实际有些误差,且在图上不能清晰显示,供参考。
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4、文字描述。关于点位喷漆的位置描述,是找点的主要提示。包括喷漆附着物材质、喷漆字面朝向、周边地面植被状况、临近山路状况、与山路相对方位距离等。
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5、点位喷漆照片。很直观的东西,但二人点是不给照片的。
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七、任务完成情况核实
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找到点位时,需用数码相机拍照,照片内需清楚地包括:
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1、点位喷漆(证明到达该点)。
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2、带有一点的场景深度(方便与任务书场景相对照,进一步识别)。
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3、同到该点位的队友(至少上半身)。
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4、拍照人的一只手指(以证明不是相机自拍)。
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为防万一,请每个点多照两张。清楚的点位信息要有一张。
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是否按照要求完成某一点位,以比赛结束后提交的数码相片为准,要求的要素如有缺失,比如
没有点标喷漆,或者人数不够等,则该点成绩无效。
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八、寻点求助
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二人点只需找到点标喷漆即可,裁判组不接受除大本营其它点的寻找求助。实在找不到就放弃吧。
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向裁判组的求助请给现场裁判打电话联系。
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九、比赛安全
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1、不是自己的任务点位不要故意遮盖隐藏,非本队任务点拍照糊弄裁判,如有发现则罚时300分钟/次。
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2、整个赛程中,严禁任何时候任何路段参赛队员一个人独自找点,如被发现,将处于300分钟/次罚时。
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3、所有比赛队员应尽可能在规定的比赛结束时间前结束当日赛程,最迟也须在关门时间前到达结束点。关门时间仍未结束当日任务的,取消该队成绩。请准确掌握本队结束时间并推算关门时间。
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4、如果有队员出现轻微伤病、或者疲劳,需要休息,可撤下一名队员,并在其休息好后再行归队。队员下撤和归队必须告知裁判员并得到批准,且离开或再次与队伍汇合的位置必须是在相对安全的机耕路上(届时将尽可能安排裁判员陪同)。
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5、队员下撤休息没有罚时,故请领队合理安排队员休息的时机,充分利用轮流机制,保证场上队伍整体战斗力的最优。
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6、如有队员出现较严重伤病,应及时向组委会报告伤病情况及所在位置,同时同伴应第一时间进行紧急处置。还可向临近的队伍求援,临近的队伍亦有义务暂停比赛,帮助救援。组委会将派人和该队后援队员一起帮助营救伤员下山,并根据需要送医院救治。
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7、每隔一定的时间,裁判员会用手机分别向各组发出安全确认呼叫(使用各组的组内所留电话,允许个别时段手机信号不好而使用手机短信报时),收到裁判员电话的组员请及时回应。连续三次无回应的,组委会考虑出现场搜救。
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十、其它纪律要求
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1、不可随地扔垃圾,尤其是塑料、金属等不可降解的垃圾,有碍观瞻的可降解垃圾也望能尽可能回收。如发现,将处于300分钟/次罚时。
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2、比赛中间严禁搭乘各种交通工具,包括各类机动车、畜类车等。如有发现,将处于300分钟/次罚时。
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3、比赛过程中,严禁请本队正式队员之外的人员(包括其他队伍队员或者亲友团、拉拉队、以及其它观战队员等)帮助找点,严禁帮助其它队伍找点。如发现,将处以300分钟/人次罚时。
4、禁止扰民,果园采摘,后果自负。
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十一、无成绩判定
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以下情况违反其中之一的无比赛成绩:
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1、结束点未能按要求人数完成的。
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2、在关门时刻未能结束比赛的。
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3、比赛结束后地图未上交的。
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十二、其他奖励与罚时
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1、任务书少一份罚30分。
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2、多一个女生奖励30分。
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十三、计分总结
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低分点120分,高分点150分;低分点(指前队和后队总和)全到+40分,高分点(指前队和后队总和)全到+60分。
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关门时间未回到大本营的,无成绩。
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比赛结束后未上交等高线地图的,无成绩。
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随地扔垃圾、搭乘交通工具、独自找点、拉拉队协助找点等,发现一次扣罚300分钟。
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比赛结束后每少上交一份任务书,罚时30分。
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多一名女生奖励30分。
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独自一人找点的,罚时300分钟/次。
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注:指北针丢失20/个。
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