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二日赛现场部分成绩计算方法及给参赛队的一些比赛建议

1、性别奖励:性别差异不能忽视,参照往年的原则:队里多两名女生即可少跑一个点。决定今年队内每有一名女性队员可得到60分钟的时间奖励。

故性别奖励=队内女生数×60

2、基本用时:以前队比赛用时来作为全队的比赛用时,其中救援赛不计时,所占时间从基本用时中扣除,夜间定向不计时。

故基本用时=首日前队用时+次日前队用时-救援赛用时

3、二人点罚时:25个二人点完成其中17个即可不被罚时,再多放弃一个罚时120分钟。另,完成二人点数量多于17个没有奖励,属于白跑了。

故二人点罚时=(17-二人点完成数量)×120

4、二人点人数多到奖励:二人点至少二人同到有效,但每同时多到一人奖励30分钟。

故二人点多到奖励=多到的人次×30

5、夜间点奖励:夜间点每找到一个奖励100分钟。

故夜间点奖励=夜间点个数×100

6、晚归罚时:首日、次日白天的赛程超过结束时间的部分双倍罚时,夜间点任务超过一小时的四倍罚时。

故晚归罚时=(首日晚归时长+次日后队晚归时长+次日前队晚归时长)×2+夜间赛晚归时长×4

7、其它安全及纪律未按要求执行的罚时,请参考赛程中相关部分计算。

现场赛成绩=基本用时-性别奖励+二人点罚时-二人点人数多到奖励-夜间点奖励+晚归罚时+其它安全纪律罚时

行走,以健康为前提,以心情做支撑,以置身自然当目的,以合作的团队算收获。

在编制赛程时,我们脑子里是想着队伍应该怎样来执行的。如果我们预想的方式和你队实际的操作相差较大,基本只有两个原因或结果:一是你队的成绩不会很好,再就是赛程编制的有漏洞可以钻。

研究赛程漏洞是个别人的偏好,裁判组本身还在自查,也希望参赛队员有看出来的及时交流。这里说说赛程编制时我们的预想——

1、五人分前后队,前三后二,无疑队内识图最好的两个人需要分开。因为前队跑的路相对较远,所以可以考虑把体力稍好的放在前队、稍弱的放在后队。

2、前队找到首点后开始由地图的西侧往东找点,同时可以把任务书中相对靠东侧的点位信息传达给本队后队,让后队从东往西找点,两边同时开展工作,相向而行。当然,后队也可以躲在帐篷里睡大觉,除非你不心疼一个点120分钟的罚时。

3、前后队的搭配完全可以重新来的,这在规则范围内。经过一小段时间的检验,发现某些人体力大不如前了,或者某人的体力让人眼前一亮。这些都可能促成队内人员分配方案的变化。变化的地点可以选在比赛进行中,共同向某一个区域考拢后换人,也可以选择在次日重新搭配。

4、首日即给出17个二人点任务,完全完成是不可能的。首日地图和任务书都偏南半部分,次日的偏北半部分。如果不想放弃太多,首日里靠南侧的点应相对先完成,而偏北的点没准跟次日的点比较近,可以次日完成。

5、救援点需要预约的,所以把救援点附近的任务留在预约电话后进行,一旦预约不成功,可以边等边找点。

6、次日有个绘制地图环节,此时队伍可以分成三拨,一个人留在绘图区绘图,其它四人分两组找点,地图完成后,其中一个二人组分开,一人与绘图人合并作为后队回大本营,另一人与另一二人组汇合组成前队去前队结束点。

7、一旦出现不能继续比赛的伤病,最好是在救援赛完成之后。这样剩余四人也可分两小组分头找点从而保证本队的比赛进行下去。出现这种情况时,请提前报告裁判,待裁判判定伤情后,可允许次日二人去前队结束点,二人作为后队回大本营与伤员汇合,该种情况下不罚时。

暂时想到这么多,有新想法再补充

行走,以健康为前提,以心情做支撑,以置身自然当目的,以合作的团队算收获。

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关于罚时:
“向救援裁判对讲申请时间与到达救援点时间间隔须在30分钟到90分钟之间。不满30分钟和超过90分钟的,均有30分钟罚时。”
1.需要补充,而且我认为在规则中应该将“申请时间”改为“申请成功时间”更为严密。
2.在救援点附近的点可在过早到达救援点时寻找,也可在完成救援赛后寻找。
3.没搞懂为什么不满30分钟要罚时。
关于找点:
1。还要根据大本营的具体位置确定找点顺序,可把大本营附近的点留给在大本营留守(支帐篷,做饭)的后队队员寻找,以提高效率。

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以下是引用形天在2009-10-28 22:10:05的发言: 关于罚时:
“向救援裁判对讲申请时间与到达救援点时间间隔须在30分钟到90分钟之间。不满30分钟和超过90分钟的,均有30分钟罚时。”
1.需要补充,而且我认为在规则中应该将“申请时间”改为“申请成功时间”更为严密。
2.在救援点附近的点可在过早到达救援点时寻找,也可在完成救援赛后寻找。
3.没搞懂为什么不满30分钟要罚时。

这一点已经向leo99建议改一下,在等leo99斟酌

设定申请救援的目的是避免救援点队伍太多而撞车,那么30-90分钟的时间我感觉不好控制,宜改成“申请成功30分钟以内”。

本条里的第1、2点说的很好。

还有后一条说的也很对

行走,以健康为前提,以心情做支撑,以置身自然当目的,以合作的团队算收获。

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哈哈 是我的偏好么 研究赛程漏洞
钻石恒久远,小慢永流传

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前队 后队 人员可交换 也就是回到大本营 只要 2个人 3个人的批次回去就行是吧

为啥一定前队走的路多呢?

我觉得前队首点,末点都很重要 必须保证找到点 其次再考虑体力

后队 灵活机动 体力好速度快挺重要

当然 又快又能找到点 那是最好了 可咱不是资源有限嘛

钻石恒久远,小慢永流传

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以下是引用小慢在2009-10-28 22:51:35的发言: 哈哈 是我的偏好么 研究赛程漏洞

这个厉害啊

岂非咄咄怪事

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其实赛程没什么漏洞 大的问题 人人都能看出来组织者一般也不会漏 小的问题 也没什么利润 顶多就是去农家吃个热乎饭 赚不到时间

与其叫漏洞 不如叫策略

钻石恒久远,小慢永流传

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呵呵,太PF老九了,如此详细专业,都不知道咋形容好了,尤其是大家都有自己的工作,还要费神费力费自己来之不易的休息时间来组织定向赛,很令人肃然起敬啊。

所以什么漏洞不漏洞的,啥都保证不了万无一失,但既然是参赛了,就老老实实按赛程要求来。投机取巧,惦记着整啥空子可钻的,也不是咱穿越人干的不是?

http://blog.sina.com.cn/janety786
http://weibo.com/1659424262

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以下是引用小慢在2009-10-29 16:21:45的发言:

其实赛程没什么漏洞 大的问题 人人都能看出来组织者一般也不会漏 小的问题 也没什么利润 顶多就是去农家吃个热乎饭 赚不到时间

与其叫漏洞 不如叫策略

昂~~队长

这也行啊!!还有空去逮农家饭??

喜欢有挑战的路途,更喜欢那永远不变的阳光..

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以下是引用小慢在2009-10-29 16:21:45的发言:

其实赛程没什么漏洞 大的问题 人人都能看出来组织者一般也不会漏 小的问题 也没什么利润 顶多就是去农家吃个热乎饭 赚不到时间

与其叫漏洞 不如叫策略

哎,,,折服,,折服,,

岂非咄咄怪事

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老九、静石、老寒、bear、候鸟、leo99等这些人,弄定向赛绝对有一套办法,佩服!

尤其是老九、bear、静石、老寒等这些驴友更是做到精细又精细,尽可能减少纰漏,让大家玩的高兴,赛的公平。

QQ:314266513  微信号:wang_changming

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