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本帖最后由 静石 于 2011-4-7 08:31 编辑

老赛:证想要讨论的是不是具体的玩法,比如已经有的救援赛、绘图、夜间找点,还有刚加进的高分点和低分点。在现有的点上是否还能提出新的玩法。
而不是计分方法的改变。统计分数时间的快慢在于义工对赛程了解的程度和表格计分的设计与分工。
老九当时设计把点位赋予时间,充分考虑到把用时和点位有机的统一,如果不考虑用时,其中的的弊端很明显:2个小时完成全部任务点和6个小完成全部任务点的成绩是一样的?
老赛设计的表格可以用,把点位值换算成时间,再用一个统计时间的表格,把两者加在一起就是总成绩。麻烦吗?
绝地风光,谁知其味?守如卧石,静处听风。

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考虑以往比赛的情况,赛程中是否可以增加以下玩法:
1、抢点。公布一些公用点,谁先找到算谁的,其他人找到就不算了,必竟宝贝只有一个。
2、捡点。比赛中如果遇到非自己的任务点位,可以拍照。每个点位可以考虑给5分,如果自己任务点是120分的话。
3、卖点。如果捡来的点恰好是其他队伍没有找到的任务点,那么可以考虑卖给该队。如果任务点是120分的话,买来的点只能记40分,而卖点的队伍可能考虑得20分。

以上只是简单的想法,具体怎么操作,还得细化。老赛能否设计个记录表格能快速清楚的记录以上的赛程?
绝地风光,谁知其味?守如卧石,静处听风。

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嗯,静石有创意

拣点有点问题,金石滩的点位布的跟电网一样,太容易了,随处可见点位

抢点和卖点好玩
QQ:314266513  微信号:wang_changming

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老赛:证想要讨论的是不是具体的玩法,比如已经有的救援赛、绘图、夜间找点,还有刚加进的高分点和低分点。在现有的点上是否还能提出新的玩法。
而不是计分方法的改变。统计分数时间的快慢在于义工对赛程了解的程度和表格计分的设计与分工。
老九当时设计把点位赋予时间,充分考虑到把用时和点位有机的统一,如果不考虑用时,其中的的弊端很明显:2个小时完成全部任务点和6个小完成全部任务点的成绩是一样的?
老赛设计的表格可以用,把点位值换算成时间,再用一个统计时间的表格,把两者加在一起就是总成绩。麻烦吗?
静石 发表于 2011-4-7 08:11



老大,我要解决的是证的第1、2个问题。

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计分数时间的快慢在于义工对赛程了解的程度和表格计分的设计与分工。

事实证明对目前积分规则了解程度很深的义工没几个人的,而每次企业赛结束后为了等待出比赛成绩而在飒飒寒风中等待1个来小时的情况却比较多,说明积分体系过于复杂,无人能快速理解,不利于义工参与。

老九当时设计把点位赋予时间,充分考虑到把用时和点位有机的统一,如果不考虑用时,其中的的弊端很明显:2个小时完成全部任务点和6个小完成全部任务点的成绩是一样的?

你说这种情况,无论过去现在和将来,永远也不会出现的,目前的实际情况是,不会有队伍(也永远也不会有队伍)完成全部点位,并且企业赛无作业赛积分,所以点位和时间的这种转化也并无意义。

综上,企业赛的一个复杂的积分体系
1、无此必要
2、对义工要求过高,无几人能达到要求
3、每一名队员都不清楚自己的成绩是如何取得的,会被怀疑结果的公正性。

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要知道,赛程并无电脑可以帮助算分的,都靠义工的小笔头

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要知道,赛程并无电脑可以帮助算分的,都靠义工的小笔头
老赛 发表于 2011-4-7 16:07



    咱不仅有小笔头
    咱还有一大堆博士呢
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据说积分计算办法是要简化,这是积分义工的心声。但怎么简化呢?老赛开发个程序,带个电脑去算?
智者乐水,仁者乐山;智者动,仁者静;智者乐,仁者寿。

QQ:498659733;8848(让城别走)QQ群:1298434  

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通过4月23日企业赛的实践
老赛的计分方式应该足够应付企业山地赛,并且很成功,计算也很迅速,计分义工也更容易理解
很感谢老赛
QQ:314266513  微信号:wang_changming

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老赛的企业山地定向赛计分方式的改革算作改革之一的话


现在动议第二个企业山地赛改革

不再埋首点任务书
任务书由前后首点裁判根据各队伍数码相机照片完成情况直接发放给完成首点任务的队伍
前后首点区域设置首点裁判位置点作为信息给到每只队伍

减少埋首点任务书
一是可以减少前期埋点的义工工作,尤其那些远道赛场;同时降低费用
二是可以减少埋取任务书塑料袋而产生的垃圾
三是更清楚完成首点任务的队伍
QQ:314266513  微信号:wang_changming

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