返回列表 发帖

[小结] 十二月九日山地追踪总结

山地追踪总结 活动时间:十二月九日 活动地点:阴凉顶子 参与人员:BEAR 静石 芳懿 信用卡 黑黑的夜 淡蓝 油菜花 颖 旗手 装备情况: 1、4部对讲,每队两部对讲 2、每队两只海拔表 3、每队一只望远镜 4、每队一部相机 5、定向赛比赛场地用图,4张,每队两张

活动规则

一、分官兵和土匪两组,

二、土匪1组1个队,每个队4人,必须有一名女土匪, 官兵1组可以是若干队,每队4人,必须最少有一名女官兵

三、在统一范围的山地内,使用相同地图

四、土匪先出发N分钟后,报告自己的海拔,和经纬度,(或者相对参照物的方位,没想好)

五、然后官兵开始追踪,主要依靠识图,和定位,以及看脚印等方法.

六、评判方法:

方法一、看官兵中哪个队最先找到土匪,(官兵报告完方位后不动,所有土匪呆的方位不能超过400平方米(20×20)(卧底监督,离奸细距离超过20米的罚时90分钟)。官兵的卧底必须跟随土匪头目。). 1 土匪和官兵各有一人作为奸细、卧底,安排到对方队伍。 2 土匪出发20分钟之内,开始藏匿,由卧底监督,20分钟之时官兵开始出发追踪 3 途中官兵的卧底可以摆放路标,指示方向。 4 土匪可以想办法甩掉官兵的卧底。如果卧底被甩掉,只要30分钟内土匪没有被找到,就胜出。相当于裁判被甩掉,土匪可以为所欲为。 5 官兵的卧底有三次机会向官兵报告土匪所处位置,土匪的奸细从官兵接到卧底的第一次对讲联系后,开始计时。土匪必须呆在原地不能再前进(可以找隐蔽隐藏)官兵的卧底监督。。30分钟内土匪如果全部被找到。则官兵胜利。否则,土匪胜利,本轮比赛结束 6 奸细计时15分钟后,监督官兵切断与卧底的联系。若违规:就算输掉本轮比赛。比赛结束。 7 卧底联系时,跟土匪头目在一起(受土匪监督),15分钟内通报3次后官兵卧底不允许再出任何响声提醒官兵。土匪奸细可以用对讲一直跟土匪联系。 8 一轮比赛后双方交换身份。如果两队都被对方追踪到,则计算最后一名队员被找到所用时间,时间短的胜出。 9 如果两队都没有被对方找到,则平局。 10 有一队被找到,一队没有找到,则没有被找到者胜出。

方法二、 被追踪者报告完位置后,马上继续出发,然后每N分钟报告一次位置,追踪者则不断追踪,直到有前三个队伍追到被追踪者后,活动结束.如果在N小时内,没有队伍找到被追踪者,则被追踪者胜出. 1 被追踪者和追踪者各有一人作为间谍,安排到对方队伍。 2 2被追踪者出发20分钟后,追踪者开始出发追踪 3 每15分钟双方间谍通报一次位置。海拔 4 途中追踪者的间谍可以摆放路标,指示方向。 5 被追踪者可以想办法甩掉追踪者的间谍。如果间谍被甩掉,只要90分钟内被追踪者没有被找到,就胜出。相当于裁判被甩掉,被追踪者可以为所欲为。 6 分为追踪一队,二队。一轮比赛后双方交换身份。如果两队都被对方追踪到,则计算最后一名队员被找到所用时间,时间短的胜出。 7 如果两队都没有被对方找到,则平局。 8 如果有一队被找到,一队没有找到,则没有被找到者胜出。 9 只要照到被追踪者全部队员的全身像则可判为追踪到。 10 如果追踪队伍是多队,可以考虑在一处设立旗子,被追踪者如果在90分钟内拿到旗帜就算被追踪者胜出。旗子附近200米内不得有追踪者守护。

方案特点: 方案一: 一、人数少、便于操作和控制 二、时间、距离短,对体力要求不高 三、缺乏连续性、主要考察隐蔽性 四、可能造成被追队伍一个劲的猛跑

方案二: 一、队伍多,人员多,需要有大本营进行控制 二、时间长,范围大,体力要求较高,需要领队合理控制 三、每个队伍至少有两名队员识图 四、考察队伍在移动中对地形,地貌和判断 五、追踪与摆脱、躲避与侦查、领队间的心理战

活动总结: 经过一系列前期的准备,上周我们在阴凉钉子(穿越者06年定向越野赛比赛场地)对部分方案进行了演练。作为一个新兴的活动,这个游戏充分考查了领队对人员、体力、装备的把握,考查了识图能力和双方沟通的能力,特别是方案二,能极大程度的考验一个领队。是培养领队,锻炼队伍的一种比较有效的方法。 但也存在一些问题: 1、人员 不同方案合适不同人群即事先需要择人且都需要且有一定体力。 2、装备 必须有地图、指北针、高度计等工具,如果是夏天,关于食品和水的携带也需要研究 3、识图 不同方案对识图的要求不同,但都需要有一定的识图能力,否则游戏无法进行。 4、控制 ⑴领队 对人员体力,奔跑能力、状态必须有很好的把握 ⑵大本营 需要控制整体时间、活动范围、强度和难度,需要跟各个队伍进行有效的联络 5、安全与后勤 如范围大、强度大需做好一定的准备工作。如出现伤病、人员走失、迷路、跨出地图范围、联络中断时后勤补给需充分或出动救援。

改善方案 待续

这个只是初稿,有很多没想到的地方还希望各TX们补充,完善。

还有这么好玩的游戏~~

健康,快乐,简单。 bluefish0212@126.com

TOP

以下是引用静石在2006-12-26 8:18:32的发言:

楼上几位小心了,无故攻击我,小心我报复!

其实那游戏规则有漏洞,我们这次活动的目的主要是找其漏洞,以完善规则。真正实施过程中很有可能遇到这种情况,因此就得想办法解决这类问题。

没看出来阿静兄这么厉害。。。

独自上路,寂寞修行。

TOP

现在发不了照片啊?

照片在这里~http://photo.163.com/photos/wangzhediyi/111137135/

QQ:314266513  微信号:wang_changming

TOP

哈哈,对了那些照片呢?

TOP

哇,卡嫂当然不能说了,她都打算灭口了!

有相片为证!!(不过相片在相机里面,相机是卡嫂的)

TOP

咋没听信用卡说还有奸细呢?
QQ:314266513  微信号:wang_changming

TOP

楼上几位小心了,无故攻击我,小心我报复!

其实那游戏规则有漏洞,我们这次活动的目的主要是找其漏洞,以完善规则。真正实施过程中很有可能遇到这种情况,因此就得想办法解决这类问题。

绝地风光,谁知其味?守如卧石,静处听风。

TOP

以下是引用nicole在2006-12-23 10:18:56的发言:

姜都是老的辣~~

老姜不好逮~

活着就的享受~

TOP

以下是引用alian在2006-12-23 9:47:47的发言:

根据bear的形容,静石是个老奸巨滑的......

阿莲真会说话~

人老奸马老猾~

静石可都占全了~

那可不是一般地................

活着就的享受~

TOP

以下是引用alian在2006-12-23 9:47:47的发言:

根据bear的形容,静石是个老奸巨滑的......

姜都是老的辣~~

独自上路,寂寞修行。

TOP

根据bear的形容,静石是个老奸巨滑的......

TOP

引子:以前想设计这个活动的初衷来源于一本小说,一个富商酷爱打猎,并且经验丰富,他在自己的私人岛屿上猎杀了各种动物,但是后来他开始厌倦了,因为动物都没有思维,他可以很轻易的扑捉到它们,有一天,离岛屿不远的一膄船沉了,一个船员漂到了岛上,商人跟船员定了一个协议,船员作为猎物,被他扑杀三天,如果船员躲过三天,商人送他一笔钱,并送他回大陆,如果船员不同意,或者被捉住,那么只有死路一条。开始船员用了各种动物躲避猎人的方式,都失败了,只是商人为了享受游戏的快乐,而没有杀死他,最后船员改变了方式,用人类的智慧,赢得了自由。

活动过程:当天第一项比赛,使用了方法一,我带队被追,静石带队追踪。(由于考虑到天气太冷,不希望大家等待时间过长,所以出发后20分钟,追踪队伍就开始出发。如果天气好的话,应该在40分钟到1个小时以后,追踪队伍再出发,这样加大难度,趣味性比较强)。我们出发后不久就向左拐进果园,差点甩掉了间谍,经过多次改变方向后,因为时间不够,所以只能在果园中潜伏。静石队伍非常聪明,分析了当地地形和时间后,直接就认定我们只能藏匿在果园中,只经过一次通话就找到了我们。

交换角色后,静石出发20分钟,我们开始追踪,黑夜充当我方卧底,通报的静石队伍所走过的路程,比较清楚,但过于繁琐,并且没有报告最重要的坐标和海拔等情况。静石队伍设计的路线非常科学,相对我们的比较难找。这里特别提一句,在机耕路要向山上拐时,聪明的颍儿发现了,静石队伍留在地上的脚印,显示出他们的方位。(发现脚印,和折断的树枝,以及路上踩踏的痕迹,一直是想设计在追踪活动中的内容)。第一项比赛,静石队伍胜出

第二项比赛,使用方法二,还是我们队伍被追踪。我们多次使用欺骗手段,想引诱静石队伍上山,再绕到他们背后,并且多次在旗手(间谍)报告完位置后,改变行进方向。但是敌人太狡猾,他们死死的守住机耕路的出口,断绝了唯一一条可以冲出这片山地的机耕路,当我们费劲上山,下山并且想绕过去后,发现他们离我们只有不到500米,几乎绕过山脊就能看到我们,没办法紧急改变方案,上了另一侧的山,打算从山路冲过去。要不是对方错过一个山沟,最后的情况很难说,总之,静石队伍根据地形所制定的策略非常合理。

个人感觉:方法一,二偏重于人与人之间的斗智,相应结合识图,路线计划等技术。方法一比较适合,只有两队人之间。但是目前趣味性还不是很强,有待大家集思广益。

方法二:主要是根据地形,分析人的心理,预计对手下一步会向什么位置移动。如果在两队间进行,追踪者很难追踪到被追踪者,尤其在像阴凉顶子这样的地形复杂,高度较高,难度相对过大的地形。如果设计成两队以上追踪被追踪者,将提高趣味性,和可操作性。届时追踪者虽然是多队,但是要有统一的指挥和协调。

或者降低比赛地形的难度,如果只有两队比赛,在猴石山那样的地形,也比较可行。要求山地高度不高,上下山容易。

方法三和方法四:可以说是一种比较易操作的定向赛,前期准备,和具体操作都相对简单,比较正规。也基本能达到定向赛所想达到的目的。

具体的一些改进方法,还请当天参加活动的同学谈谈,也希望更多TX能提一些意见。

要做到徒步爱好者里网球最好,         网球爱好者里游泳最好,         游泳爱好者里排球最好,         排球爱好者里羽毛球最好,         羽毛球爱好者里足球最好,         足球爱好者里乒乓球最好,什么?你都厉害?!我倒,来咱俩弹玻璃球。嘻嘻

TOP

TO 夏日哥,明年肯定还会做很多次的,希望能让更多的人参与进来。

TOP

又仔细看了一遍,多少看明白了一些,感觉还是有点复杂,。

期待参加你们的活动。

ari crash, pilot???

TOP

夏日哥,方法一到四就是规则。

不是很完善,请大家参谋

TOP

太复杂,赶快制定出规则来,就近找个地方,我们玩玩.
ari crash, pilot???

TOP

方法三:。

1, 被追踪者没15分钟设立一个点,这个点有追踪者的间谍描述给追踪者。(包括海拔,图上坐标,以及具体描述)。

2, 被追踪者设完点后,马上行进。每15分钟设立一个点。并按顺序编号。追踪者间谍将点位标号,海拔,图上坐标,具体描述提供给追踪者。

3, 追踪者每找到一个点位需要所有队员在点位前合影。

4, 120分钟内结束。

5, 如果参加人员可以分成两队,则两队120分钟后交换追踪和被追踪角色。计算找到点位多着胜出,如果点位相同。则计算找到从第一个点位到最后一个点位用时最短者胜出

6, 如果参加人员是多队。则计算所有追踪队伍之间的胜负关系。以点位多者胜出。点位相同以用时短者胜出

方法四:以今年定向赛的点位为准,被追踪队伍在路过的每个点位下埋胶卷盒,说明下一个准备到达点位。

这两个方案没有具体演练,因其跟定向有一定的结合,可操作性大且难度较小。

上次文哥曾提出建议,具体的请文哥补充。

TOP

返回列表