山地追踪总结
活动时间:十二月九日
活动地点:阴凉顶子
参与人员:BEAR 静石 芳懿 信用卡 黑黑的夜 淡蓝 油菜花 颖 旗手
装备情况:
1、4部对讲,每队两部对讲
2、每队两只海拔表
3、每队一只望远镜
4、每队一部相机
5、定向赛比赛场地用图,4张,每队两张
活动规则
一、分官兵和土匪两组,
二、土匪1组1个队,每个队4人,必须有一名女土匪,
官兵1组可以是若干队,每队4人,必须最少有一名女官兵
三、在统一范围的山地内,使用相同地图
四、土匪先出发N分钟后,报告自己的海拔,和经纬度,(或者相对参照物的方位,没想好)
五、然后官兵开始追踪,主要依靠识图,和定位,以及看脚印等方法.
六、评判方法:
方法一、看官兵中哪个队最先找到土匪,(官兵报告完方位后不动,所有土匪呆的方位不能超过400平方米(20×20)(卧底监督,离奸细距离超过20米的罚时90分钟)。官兵的卧底必须跟随土匪头目。).
1 土匪和官兵各有一人作为奸细、卧底,安排到对方队伍。
2 土匪出发20分钟之内,开始藏匿,由卧底监督,20分钟之时官兵开始出发追踪
3 途中官兵的卧底可以摆放路标,指示方向。
4 土匪可以想办法甩掉官兵的卧底。如果卧底被甩掉,只要30分钟内土匪没有被找到,就胜出。相当于裁判被甩掉,土匪可以为所欲为。
5 官兵的卧底有三次机会向官兵报告土匪所处位置,土匪的奸细从官兵接到卧底的第一次对讲联系后,开始计时。土匪必须呆在原地不能再前进(可以找隐蔽隐藏)官兵的卧底监督。。30分钟内土匪如果全部被找到。则官兵胜利。否则,土匪胜利,本轮比赛结束
6 奸细计时15分钟后,监督官兵切断与卧底的联系。若违规:就算输掉本轮比赛。比赛结束。
7 卧底联系时,跟土匪头目在一起(受土匪监督),15分钟内通报3次后官兵卧底不允许再出任何响声提醒官兵。土匪奸细可以用对讲一直跟土匪联系。
8 一轮比赛后双方交换身份。如果两队都被对方追踪到,则计算最后一名队员被找到所用时间,时间短的胜出。
9 如果两队都没有被对方找到,则平局。
10 有一队被找到,一队没有找到,则没有被找到者胜出。
方法二、
被追踪者报告完位置后,马上继续出发,然后每N分钟报告一次位置,追踪者则不断追踪,直到有前三个队伍追到被追踪者后,活动结束.如果在N小时内,没有队伍找到被追踪者,则被追踪者胜出.
1 被追踪者和追踪者各有一人作为间谍,安排到对方队伍。
2 2被追踪者出发20分钟后,追踪者开始出发追踪
3 每15分钟双方间谍通报一次位置。海拔
4 途中追踪者的间谍可以摆放路标,指示方向。
5 被追踪者可以想办法甩掉追踪者的间谍。如果间谍被甩掉,只要90分钟内被追踪者没有被找到,就胜出。相当于裁判被甩掉,被追踪者可以为所欲为。
6 分为追踪一队,二队。一轮比赛后双方交换身份。如果两队都被对方追踪到,则计算最后一名队员被找到所用时间,时间短的胜出。
7 如果两队都没有被对方找到,则平局。
8 如果有一队被找到,一队没有找到,则没有被找到者胜出。
9 只要照到被追踪者全部队员的全身像则可判为追踪到。
10 如果追踪队伍是多队,可以考虑在一处设立旗子,被追踪者如果在90分钟内拿到旗帜就算被追踪者胜出。旗子附近200米内不得有追踪者守护。
方案特点:
方案一:
一、人数少、便于操作和控制
二、时间、距离短,对体力要求不高
三、缺乏连续性、主要考察隐蔽性
四、可能造成被追队伍一个劲的猛跑
方案二:
一、队伍多,人员多,需要有大本营进行控制
二、时间长,范围大,体力要求较高,需要领队合理控制
三、每个队伍至少有两名队员识图
四、考察队伍在移动中对地形,地貌和判断
五、追踪与摆脱、躲避与侦查、领队间的心理战
活动总结:
经过一系列前期的准备,上周我们在阴凉钉子(穿越者06年定向越野赛比赛场地)对部分方案进行了演练。作为一个新兴的活动,这个游戏充分考查了领队对人员、体力、装备的把握,考查了识图能力和双方沟通的能力,特别是方案二,能极大程度的考验一个领队。是培养领队,锻炼队伍的一种比较有效的方法。
但也存在一些问题:
1、人员 不同方案合适不同人群即事先需要择人且都需要且有一定体力。
2、装备 必须有地图、指北针、高度计等工具,如果是夏天,关于食品和水的携带也需要研究
3、识图 不同方案对识图的要求不同,但都需要有一定的识图能力,否则游戏无法进行。
4、控制 ⑴领队 对人员体力,奔跑能力、状态必须有很好的把握
⑵大本营 需要控制整体时间、活动范围、强度和难度,需要跟各个队伍进行有效的联络
5、安全与后勤 如范围大、强度大需做好一定的准备工作。如出现伤病、人员走失、迷路、跨出地图范围、联络中断时后勤补给需充分或出动救援。
改善方案
待续
这个只是初稿,有很多没想到的地方还希望各TX们补充,完善。 |